# Was ist der 1X2-Markt?

*Für alle, die auf einer Spielkarte drei Quoten gesehen und sich gefragt haben, wofür die 1, das X und die 2 stehen. Eine einfache Erklärung, mit den Nations-League-Quoten dieser Woche und dem Samstagsspiel in Leeds als Beispielen.*

Hintergrund · Veröffentlicht 09:00 CET, 10. Nov. 2026 · Match News (https://matchnews.news/de/features/what-the-1x2-market-is/)
Von Ressort Hintergrund · Geprüft von Fredrik Jurek

Aus dem englischen Original von unserem System übersetzt und auf Sinntreue geprüft. Original auf Englisch lesen → https://matchnews.news/features/what-the-1x2-market-is/

Der 1X2-Markt ist die einfachste Wette im Fußball: Welches der drei Ergebnisse wird das Spiel haben? Die 1 ist ein Sieg der Heimmannschaft, das X ein Unentschieden und die 2 ein Sieg der Auswärtsmannschaft. Es gibt drei Quoten, eine für jedes Ergebnis, und man wählt eine. Jede Spielkarte auf dieser Seite zeigt diese drei Quoten zuerst, weil jeder andere Fußballmarkt aus diesem einen hervorgeht.

Die Abschnitte unten erklären, woher die Namen kommen, wie die drei Zahlen zu lesen sind, warum sie nie ganz aufgehen und was eine 1X2-Wette am Samstag in Leeds auszahlte, anhand der Quoten aus dem Feed von BettingBeast, wie sie am Dienstagmorgen erfasst wurden, und einer Schlussquote vom Wochenende.

## Woher kommen die 1, das X und die 2?

Die Zahlen sind die Reihenfolge, in der die Mannschaften geschrieben werden. Eine Paarung wird immer mit der Heimmannschaft zuerst geschrieben, die Heimmannschaft ist also die 1 und die Auswärtsmannschaft die 2. Das Unentschieden ist das X, weil so ein Unentschieden auf den Totoscheinen markiert wurde, die britische Zeitungen den größten Teil des vergangenen Jahrhunderts abdruckten: Ein Kreuz neben dem Spiel hieß, man erwartete ein Unentschieden. Die Branche hat den Buchstaben behalten, und der größte Teil der Welt auch. Auf den Karten dieser Seite sind es einfach die drei Quoten unter den Namen der Mannschaften.

Ein Heimsieg, ein Unentschieden und ein Auswärtssieg sind die einzigen drei Dinge, die in 90 Minuten passieren können, die drei Quoten decken also alles ab. Deshalb heißt dieser Markt auch Spielergebnis-Markt, Endstand-Markt oder Dreiweg-Markt. Es ist alles dasselbe.

## Wie lese ich die drei Quoten?

Nehmen wir England gegen Kroatien in Wembley am Donnerstag, 12. November, Anstoß 20:45 CET. Um 06:23 CET am Dienstag hatte der Feed von BettingBeast England bei 1.27, das Unentschieden bei 7.02 und Kroatien bei 12.66. Das sind Dezimalquoten, das heißt, jede Zahl ist das, was ein Einsatz von 1 insgesamt zurückbringt, wenn die Wette gewinnt, den Einsatz eingeschlossen. Setzt man 10 auf England bei 1.27, bringt ein englischer Sieg 12.70 zurück, davon 2.70 Gewinn. Setzt man 10 auf das Unentschieden bei 7.02, bringt ein Unentschieden 70.20 zurück. Setzt man 10 auf Kroatien bei 12.66, bringt ein kroatischer Sieg 126.60 zurück.

Je niedriger die Quote, desto wahrscheinlicher hält der Buchmacher das Ergebnis. Die Seite mit der niedrigsten Quote ist also der Favorit, der die bessere Chance eingeräumt wird, und die Seite mit der höchsten Quote ist der Außenseiter. Bei 1.27 ist England klarer Favorit; bei 12.66 ist Kroatien weit abgeschlagener Außenseiter; und das Unentschieden liegt dazwischen, wie meist, wenn eine Seite viel stärker ist.

Eine Quote lässt sich in eine Wahrscheinlichkeit umrechnen, die implizite Wahrscheinlichkeit genannt wird. Man teilt 100 durch die Quote. England bei 1.27 ist laut Quote eine Wahrscheinlichkeit von etwa 79 %. Das Unentschieden bei 7.02 ist etwa 14 %. Kroatien bei 12.66 ist etwa 8 %. Unser Leitfaden zur impliziten Wahrscheinlichkeit geht die Rechnung durch; die Kurzfassung ist, dass die Quote die Wahrscheinlichkeit andersherum geschrieben ist.

## Warum ergeben die drei Wahrscheinlichkeiten zusammen mehr als 100?

Zählt man diese drei Wahrscheinlichkeiten zusammen, kommt man auf etwa 101, nicht 100. In einem Spiel, in dem die Quoten näher beieinander liegen, ist der Abstand meist größer. Georgien gegen Ungarn am Samstag, 14. November, Anstoß 18:00 CET, stand in derselben Erfassung bei 3.32, 3.18 und 2.52. Das sind etwa 30 %, 31 % und 40 %, was zusammen ebenfalls ungefähr 101 % ergibt. Die Summe liegt immer über 100, und wie weit darüber, hängt vom Buchmacher und vom Spiel ab.

Das Mehr ist die Marge des Buchmachers, der Betrag, der in die Quoten eingebaut ist, damit der Buchmacher über viele Wetten hinweg einen Anteil behält, egal wie das Ergebnis ausfällt. Wären die drei Quoten genau auf die wahren Wahrscheinlichkeiten gesetzt, läge die Summe genau bei 100, und der Buchmacher würde im Durchschnitt nichts verdienen. Jede Quote ein wenig zu kürzen, drückt die Summe über 100, und der Betrag über 100 ist die Marge. Eine Summe von 105 % heißt eine Marge von etwa 5 %. Unser Leitfaden zur Marge erklärt, wie man zwei Quotensätze vergleicht, sobald man das weiß; um eine einzelne Karte zu lesen, reicht es zu wissen, dass die Wahrscheinlichkeiten ein wenig geschmeichelt sind und dass die Marge der Grund ist, warum sie nie glatt aufgehen.

## Was zahlt eine 1X2-Wette, wenn das Spiel eng ist?

Leeds United gegen Tottenham am Samstag, 7. November, ist ein nützliches Beispiel, weil die beiden Mannschaften nahe beieinander eingepreist waren. Die Schlusslinie, die letzte Quote, die diese Seite vor dem Anstoß erfasste, um 13:23 CET, hatte Leeds bei 2.93, das Unentschieden bei 3.45 und Tottenham bei 2.69. Laut Quote sind das etwa 34 %, 29 % und 37 %: Tottenham leichter Favorit, Leeds leichter Außenseiter, und das Unentschieden nicht weit hinter beiden.

Leeds gewann 1:0 durch ein spätes Tor von Noah Okafor, laut dem eigenen Bericht des Klubs. Ein Einsatz von 10 auf Leeds im 1X2-Markt brachte 29.30 zurück. Dieselben 10 auf das Unentschieden oder auf Tottenham waren verloren. In diesem Markt gibt es keinen Mittelweg: Die Wette geht auf ein Ergebnis, und die anderen beiden Ergebnisse verlieren. Das ist der Unterschied zwischen 1X2 und den beiden Märkten, die auf der Karte daneben stehen. Draw No Bet, auch als Handicap von 0 angezeigt, zahlt bei einem Unentschieden den Einsatz zurück und bietet für einen Sieg eine niedrigere Quote; unser Leitfaden zu Draw No Bet nimmt dasselbe Spiel in Leeds als Beispiel. Der Handicap-Markt gibt einer Seite einen Torvorsprung und rechnet nach dem angepassten Ergebnis ab. Beide sind aus dem 1X2-Markt gebaut, indem sie das Unentschieden auf unterschiedliche Weise aus der Rechnung nehmen.

## Wird nach 90 Minuten abgerechnet?

Ja. Der 1X2-Markt wird nach dem Stand am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet: 90 Minuten plus die Nachspielzeit, die der Schiedsrichter dazugibt. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht. Bei einem Pokalspiel, das nach 90 Minuten 1:1 steht und im Elfmeterschießen gewonnen wird, ist das 1X2-Ergebnis ein Unentschieden, und eine Wette auf das Unentschieden gewinnt, obwohl eine Mannschaft weitergekommen ist. Die Buchmacher sagen das in ihren Regeln. Wer eine Wette darauf will, wer weiterkommt, braucht einen anderen Markt, der meist "Weiterkommen" heißt, und das ist nicht der auf der Karte.

Ein verschobenes oder abgebrochenes Spiel wird meist als keine Wette behandelt, mit Rückzahlung der Einsätze, wenn es nicht innerhalb einer festgelegten Frist stattfindet, die sich von Buchmacher zu Buchmacher unterscheidet. Die Regelseite dessen, bei dem man wettet, nennt die genaue Frist.

## Warum ändert sich die Quote vor dem Anstoß?

Die drei Quoten bewegen sich, wenn Nachrichten eintreffen und wenn Geld gesetzt wird. Auf dieser Seite trägt die Karte die letzte Quote mit der Zeit ihrer Erfassung, und das Diagramm unter der Karte zeichnet jede Erfassung, seit das Spiel zum ersten Mal im Feed erschien. England gegen Kroatien ist ein Fall einer Quote, die sich kaum bewegt hat: 1.27 auf England, als der Feed das Spiel am Donnerstag, 5. November, um 21:22 CET erstmals führte, und 1.27 um 06:23 CET am Dienstag. Italien gegen Frankreich am selben Abend ist ein Fall einer, die sich bewegt hat: Frankreich ging in der Nacht zum Dienstag von 1.88 auf 1.78, und das Märkte-Ressort hat darüber geschrieben. Unser Leitfaden dazu, warum sich Quoten vor einem Spiel ändern, geht die üblichen Gründe durch. Um die Karte zu lesen, ist das Wichtigste, dass eine 1X2-Quote eine Momentaufnahme zu einem genannten Zeitpunkt ist und dass die Zeit so viel zählt wie die Zahl.

## In einfachen Worten

Der 1X2-Markt ist das Spielergebnis nach 90 Minuten: 1 für einen Heimsieg, X für ein Unentschieden, 2 für einen Auswärtssieg. Jede Quote ist das, was ein Einsatz von 1 zurückbringt, wenn dieses Ergebnis eintritt, und 100 geteilt durch die Quote ist ungefähr die Wahrscheinlichkeit, die der Buchmacher ihm gibt. Die niedrigste Quote ist der Favorit. Die drei Wahrscheinlichkeiten ergeben zusammen etwas mehr als 100, weil die Marge des Buchmachers in jeder Quote steckt. Eine Wette auf ein Ergebnis verliert, wenn eines der anderen beiden eintritt, und das unterscheidet 1X2 von Draw No Bet und dem Handicap. Die Verlängerung zählt nicht. Und die Quote auf der Karte ist immer nur die Quote zu der Zeit, die daneben steht.

## Quellen

1. BettingBeast football prices, captured by this site's odds job (data/odds-latest.json, capture 2026-11-10T05:23Z) (BettingBeast via Match News) https://matchnews.news/data/odds-latest.json - Abgerufen 07:30 CET, 10. Nov. 2026
2. Closing prices of matches that have kicked off (data/closing-lines/2026-11.json, written by this site's odds job) (BettingBeast via Match News) https://matchnews.news/data/odds-series.json - Abgerufen 07:30 CET, 10. Nov. 2026
3. Full-time report as Leeds United second-half dominance pays off in win over Tottenham Hotspur (Leeds United) https://www.leedsunited.com/en/news/full-time-report-as-leeds-united-second-half-dominance-pays-off-in-win-over-tottenham-hotspur - Abgerufen 06:50 CET, 8. Nov. 2026

---
18+. Glücksspiel birgt Risiken und kann süchtig machen. Bitte spielen Sie verantwortungsvoll.
Match News ist eine Fußball-Nachrichtenseite, herausgegeben von Checkraise Ltd. Die deutsche Ausgabe zeigt keine Wettquoten. Die Artikel werden mit Hilfe eines KI-Systems geschrieben und mit den genannten Quellen abgeglichen; der verantwortliche Redakteur ist in jedem Artikel genannt.