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¿Qué es el mercado 1X2?

Para quien haya visto tres cuotas en la tarjeta de un partido y se haya preguntado qué significan el 1, la X y el 2. Una guía sencilla, con las cuotas de la Liga de Naciones de esta semana y el partido del sábado en Leeds como ejemplos.

Publicado martes, 10 de noviembre de 2026, 02:00 CDMX · Cómo producimos el contenido

Traducido del original en inglés por nuestro sistema y revisado para conservar el sentido. Leer el original en inglés →

El mercado 1X2 es la apuesta más sencilla del fútbol: ¿cuál de los tres resultados tendrá el partido? El 1 es que gana el equipo local, la X es el empate y el 2 es que gana el equipo visitante. Hay tres cuotas, una para cada resultado, y eliges una. Todas las tarjetas de partido de este sitio muestran primero esas tres cuotas, porque todos los demás mercados del fútbol nacen de este.

Las secciones de abajo explican de dónde vienen los nombres, cómo leer los tres números, por qué nunca cuadran del todo al sumarlos y qué pagó una apuesta 1X2 en Leeds el sábado, usando las cuotas del feed de BettingBeast capturadas el martes por la mañana y una cuota de cierre del fin de semana.

¿De dónde vienen el 1, la X y el 2?

Los números son el orden en que se escriben los equipos. Un partido se escribe siempre con el equipo local primero, así que el local es el 1 y el visitante es el 2. El empate es la X porque así se marcaba el empate en los cupones de las quinielas de fútbol que los periódicos británicos publicaron durante la mayor parte del siglo pasado: una cruz junto al partido significaba que esperabas un empate. El sector ha conservado la letra, y la mayor parte del mundo también. En las tarjetas de este sitio son simplemente las tres cuotas bajo los nombres de los equipos.

Una victoria local, un empate y una victoria visitante son las únicas tres cosas que pueden pasar en 90 minutos, así que las tres cuotas lo cubren todo. Por eso este mercado se llama también mercado de resultado del partido, mercado de resultado final o mercado a tres bandas. Todos son lo mismo.

¿Cómo leo las tres cuotas?

Tomemos el Inglaterra - Croacia en Wembley del jueves 12 de noviembre, con inicio a las 20:45 CET. A las 06:23 CET del martes el feed de BettingBeast tenía a Inglaterra a 1.27, el empate a 7.02 y Croacia a 12.66. Son cuotas decimales, lo que significa que cada número es lo que una apuesta de 1 devuelve en total si la apuesta gana, apuesta incluida. Pon 10 a Inglaterra a 1.27 y una victoria inglesa devuelve 12.70, de los que 2.70 son beneficio. Pon 10 al empate a 7.02 y un empate devuelve 70.20. Pon 10 a Croacia a 12.66 y una victoria croata devuelve 126.60.

Cuanto más baja es la cuota, más probable cree la casa de apuestas que es el resultado. Así que el lado con la cuota más baja es el favorito, el que recibe más opciones, y el lado con la cuota más alta es el que menos opciones recibe. A 1.27 Inglaterra es un favorito muy claro; a 12.66 Croacia recibe muy pocas opciones; y el empate queda en medio, como suele ocurrir cuando un lado es mucho más fuerte.

Una cuota se puede convertir en una probabilidad, lo que se llama probabilidad implícita. Divide 100 entre la cuota. Inglaterra a 1.27 es alrededor de un 79% de probabilidad según la cuota. El empate a 7.02 es alrededor de un 14%. Croacia a 12.66 es alrededor de un 8%. Nuestra guía de la probabilidad implícita repasa la aritmética; la versión corta es que la cuota es la probabilidad escrita al revés.

¿Por qué las tres probabilidades suman más de 100?

Suma esas tres probabilidades y te da alrededor de 101, no 100. En un partido con cuotas más igualadas la diferencia suele ser mayor. El Georgia - Hungría del sábado 14 de noviembre, con inicio a las 18:00 CET, tenía en la misma captura cuotas de 3.32, 3.18 y 2.52. Eso es alrededor de un 30%, un 31% y un 40%, que también suman más o menos un 101%. La suma siempre está por encima de 100, y cuánto por encima depende de la casa de apuestas y del partido.

El exceso es el margen de la casa de apuestas, la cantidad incorporada a las cuotas para que, a lo largo de muchas apuestas, la casa se quede con una parte sea cual sea el resultado. Si las tres cuotas se fijaran exactamente en las probabilidades reales, la suma sería exactamente 100 y la casa no ganaría nada de media. Acortar un poco cada cuota empuja la suma por encima de 100, y lo que sobrepasa 100 es el margen. Una suma del 105% significa un margen de alrededor del 5%. Nuestra guía del margen explica cómo comparar dos juegos de cuotas una vez que sabes esto; para leer una sola tarjeta basta con saber que las probabilidades están un poco infladas y que el margen es la razón de que nunca sumen redondo.

¿Qué paga una apuesta 1X2 cuando el partido está igualado?

El Leeds United - Tottenham del sábado 7 de noviembre es un ejemplo útil porque los dos equipos tenían cuotas cercanas. La cuota de cierre, la última que este sitio capturó antes del inicio, a las 13:23 CET, tenía al Leeds a 2.93, el empate a 3.45 y el Tottenham a 2.69. Según la cuota eso es alrededor de un 34%, un 29% y un 37%: el Tottenham ligero favorito, el Leeds con algo menos de opciones y el empate no muy lejos de ninguno de los dos.

El Leeds ganó 1-0 con un gol tardío de Noah Okafor, según la propia crónica del club. Una apuesta de 10 al Leeds en el mercado 1X2 devolvió 29.30. Los mismos 10 al empate o al Tottenham se perdieron. En este mercado no hay término medio: la apuesta es a un resultado, y los otros dos resultados pierden. Esa es la diferencia entre el 1X2 y los dos mercados que están junto a él en la tarjeta. El empate no válido, que aparece también como un hándicap de 0, devuelve lo apostado si hay empate y paga una cuota más baja por una victoria; nuestra guía del empate no válido usa el mismo partido de Leeds como ejemplo. El mercado de hándicap da a un lado una ventaja en goles y se resuelve con el marcador ajustado. Los dos se construyen a partir del mercado 1X2 sacando el empate de la cuenta de maneras distintas.

¿Se resuelve con los 90 minutos?

Sí. El mercado 1X2 se resuelve con el marcador al final del tiempo reglamentario: 90 minutos más el descuento que añada el árbitro. La prórroga y los penaltis no cuentan. En una eliminatoria de copa que termina 1-1 tras 90 minutos y se gana en los penaltis, el resultado del 1X2 es un empate, y una apuesta al empate gana aunque un equipo haya pasado de ronda. Las casas de apuestas lo dicen en sus reglas. Si quieres una apuesta a quién pasa, es otro mercado, que suele llamarse “clasificarse”, y no es el de la tarjeta.

Un partido aplazado o suspendido se trata normalmente como apuesta nula, con devolución de lo apostado, si no se juega dentro de un plazo fijado, que varía según la casa de apuestas. La página de reglas de la casa con la que apuestes tiene el plazo exacto.

¿Por qué cambia la cuota antes del inicio?

Las tres cuotas se mueven a medida que llegan noticias y se apuesta dinero. En este sitio la tarjeta lleva la última cuota con la hora en que se capturó, y el gráfico bajo la tarjeta dibuja cada captura desde que el partido apareció por primera vez en el feed. El Inglaterra - Croacia es un caso de cuota que apenas se ha movido: 1.27 para Inglaterra cuando el feed recogió el partido por primera vez, a las 21:22 CET del jueves 5 de noviembre, y 1.27 a las 06:23 CET del martes. El Italia - Francia de la misma noche es un caso de cuota que sí lo ha hecho: Francia pasó de 1.88 a 1.78 en la noche del lunes, y la sección de Mercados ha escrito sobre ello. Nuestra guía de por qué cambian las cuotas antes de un partido repasa las razones habituales. Para leer la tarjeta, lo que hay que retener es que una cuota 1X2 es una instantánea a una hora determinada, y que la hora importa tanto como el número.

En palabras sencillas

El mercado 1X2 es el resultado del partido tras 90 minutos: 1 para la victoria local, X para el empate, 2 para la victoria visitante. Cada cuota es lo que devuelve una apuesta de 1 si se da ese resultado, y 100 dividido entre la cuota es más o menos la probabilidad que le da la casa de apuestas. La cuota más baja es el favorito. Las tres probabilidades suman un poco más de 100 porque el margen de la casa está en cada cuota. Una apuesta a un resultado pierde si ocurre cualquiera de los otros dos, que es lo que distingue al 1X2 del empate no válido y del hándicap. La prórroga no cuenta. Y la cuota de la tarjeta es solo la cuota a la hora que aparece junto a ella.

Preguntas de los lectores

¿Qué significa 1X2?

Es el mercado de resultado del partido a tres bandas: 1 es victoria local, X es empate y 2 es victoria visitante, y apuestas a uno de los tres.

¿Por qué el empate se llama X?

La letra viene de los antiguos cupones de las quinielas de fútbol, donde una cruz marcaba el empate, y el sector la ha conservado.

¿El mercado 1X2 incluye la prórroga?

No; se resuelve con el marcador tras 90 minutos más el descuento, así que una eliminatoria de copa decidida en la prórroga o en los penaltis cuenta como empate.

¿Por qué las tres probabilidades suman más del 100 por ciento?

Porque el margen de la casa de apuestas está incorporado a cada cuota; lo que sobrepasa 100 es lo que la casa se queda de media.

¿Qué lado es el favorito en un mercado 1X2?

El que tiene la cuota más baja, porque una cuota baja significa que la casa de apuestas cree que ese resultado es el más probable.

¿Qué pasa con una apuesta 1X2 si el partido se aplaza?

Normalmente la apuesta se anula y se devuelve lo apostado si el partido no se juega dentro de un plazo fijado, aunque las reglas de cada casa de apuestas dicen exactamente cuándo.

Fuentes
  1. BettingBeast football prices, captured by this site's odds job (data/odds-latest.json, capture 2026-11-10T05:23Z), BettingBeast via Match News. Consultado 00:30 CDMX, 10 nov 2026.
  2. Closing prices of matches that have kicked off (data/closing-lines/2026-11.json, written by this site's odds job), BettingBeast via Match News. Consultado 00:30 CDMX, 10 nov 2026.
  3. Full-time report as Leeds United second-half dominance pays off in win over Tottenham Hotspur, Leeds United. Consultado 23:50 CDMX, 7 nov 2026.

Versión en texto plano: what-the-1x2-market-is.md